21. yüzyılın en büyük nimetlerinden birisi, teknolojinin 1950’lerden itibaren oyunları elektronik cihazlarla buluşturup “dijital” denilen yeni bir ortama taşımasıydı. Bu sanal dünya, 90’ların gelişiyle birlikte internet isimli bir kavramla bütünleşince, cihazların insanlarca üretilmiş yapay zekâsına karşı oynanan oyunların yerini, diğer insanlara, yani gerçek oyunculara karşı mücadele etmemizi sağlayan çevrimiçi oyunlar aldı. Oyun sektörünün itici gücüyle gelişen dijital platformlar, MMO’ların, yani devasa çevrimiçi çoklu oyunculu oyunların gelişiyle birlikte tüm dünyayı yepyeni bir çağa sürükledi. Artık gen, dil, köken, kültür, cinsiyet ve yaş gibi kavramlar önemsenmeksizin, tüm insanlar birer cihaz aracılığıyla birbirlerine oyunların zararsız ve barışçıl ortamı üzerinden meydan okuyabiliyordu – kısa zaman içerisinde en iyi oyuncular kendilerini belli etmeye, diğer oyun sevdalıları da onların yeteneklerini izlemeye başladı. Dijital canlı yayın platformları olan Twitch ve YouTube’un gelişimi sonrasında, çevrimiçi oyunculuk bir gösteri ve eğlence pazarına dönüşerek, hayatlarımıza e-spor kavramını dâhil etti… Elinizdeki bu eser, tarihçesinden hukuki boyutuna, takım modellerinden sponsorlarına, sosyolojisinden gelir düzeylerine, küresel ölçekteki büyüme hızından milyar dolara varan mali hacmine, alt branşlarından turnuvaların ödül havuzlarına, oyuncu özellikleri ve maç temposundan izlenme rakamlarına dek e-spora ilişkin merak ettiğiniz ve bilmek istediğiniz her noktaya ışık tutuyor. Sıfırdan başlayarak e-sporcu, takım sahibi yahut sponsor olmak isteyen herkese adım adım ipuçlarını sunarak kılavuzluk yapıyor, akademik atıfları ve güncel rakamları ile bu ekosistemin dinamiklerinin her boyutunu açıklıyor. Artık dünya çapındaki en saygın kurum ve kuruluşlarca saygın bir spor dalı olarak kabul görmeye başlayan, futbol ve basketbol gibi geleneksel spor branşlarına izleyici rakamları ve kâr marjı yönünden şimdiden rakip olan, geleceğin en önemli yatırım ve spor alanlarından biri addedildiği için ülkemizde ve dünyada pek çok geleneksel spor kulübü tarafından benimsenen ve devletlerin desteğiyle kurulan federasyonlarının yanı sıra kendi uluslararası yapılanmalarının da sayesinde hukuki boyutu güvence altına alınan e-spor fenomeni, yediden yetmişe herkes için bir başvuru kaynağı olması maksadıyla hazırlanan bu kitapta, genişletilip güncellenmiş 2. Baskısı ile sizleri bekliyor.
Rescued from the outrageous neglect of his aunt and uncle, a young boy with a great destiny proves his worth while attending Hogwarts School for Witchcraft and Wizardry.
ENGLISH DESCRIPTION You will always have a home at Hogwarts. The 20th Anniversary Edition of Harry Potter and the Prisoner of Azkaban Let J.K. Rowling's classic saga take you back to Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry.
She was Lindsay Frost, and she'd been in Madison's class since first grade, but Madison rarely noticed her. The only time Lindsay spoke ...
She was Lindsay Frost, and she'd been in Madison's class since first grade, but Madison rarely noticed her. The only time Lindsay spoke out in class was to ...
Laura D. Lewis, Lewis Brech ... and Jack Frost was mischievous enough to nip his nose and ears if he undertook the long journey while the Frost King reigned ...
Fiona laughed. “I thought you'd wish that Dan would like you back.” Lindsay's eyes bugged out. “Dan?” Mrs. Frost asked. “Who's Dan?” Lindsay froze.
Such a light frost will only make it dry faster when it's cut. But I'd better get a hustle on, for it won't be long now till it's too late to make hay.
Madison told Fiona she'd check with her dad about changing the plans. ... Fiona's soccer buddy, Daisy Espinoza; and, of course, Lindsay Frost, who was.
Mrs. Frost asked . ... Mrs. Frost grabbed her daughter's hands . ... Madison noticed how Mrs. Frost just stood there as if she'd been socked in the jaw .
Can Maddie follow her heart this Valentine’s Day?